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Un pò di storia
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La storia di VRay è quella di un potente software raytrace, con una lista di caratteristiche tecniche così lunga da reggere un confronto con quelle di sistemi noti solo alle realtà che si occupano di produzioni CG di alto livello.
Se siete tipi da meravigliarvi del perché una foglia riesca a catturare un raggio di luce e contemporaneamente dare l'impressione di trattenerlo, allora VRay è il software che fa per voi.
Attraverso la storia della computer grafica, molte scoperte hanno migliorato la qualità delle tecniche di rendering e recentemente la creazione di software sempre più sofisticato è stata alimentata dal crescente interesse nei confronti del sottile ruolo giocato dalla luce, sia da un punto di vista fisico, sia all'interno della stessa percezione umana.
Così, semplicemente per il fascino di scoprire come funziona la luce e per il divertimento incontrato durante i tentativi a ricrearne gli effetti sull'ambiente circostante, nasce una comunità Internet, che si prefigge il proposito di sviluppare un software, con il solo obiettivo di simulare tali effetti.
Ovviamente, l'intero processo di test e valutazione, infine, si è trasformato in una raccolta puntuale di tutte le conoscenze, le teorie, le problematiche ed i processi tecnici.
Il 4 Dicembre 2001, Chaos Group, una delle realtà leader nelle tecnologie avanzate di rendering, avvia un Forum, con il proposito di testare la versione beta del proprio nuovo motore raytrace standalone: VRay per 3D Studio MAX.
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Alcune delle principali qualità del software
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Le proprietà di V-Ray fanno di questo software una soluzione perfetta per ottenere risultati di forte impatto e rendering di alta qualità;
la tecnica di illuminazione chiamata Irradiance Map, è la
caratteristica principale di questo motore di rendering, che permette
la creazione di "mappe" di illuminazione da applicare alle scene 3D, in
modo veloce e molto scalabile, potendo interagire sulla quantità di
fotoni, sulla loro dimensione, sulla "potenza" della GI, e molti altri
parametri. Tutto questo lo rende tra i motori di rendering più popolari
e utilizzati per qualsiasi tipo di applicazione, come render di
interni, esterni ed illustrazioni. Tra le altre sue caratteristiche
fondamentali, c'è quella del Supporto HDRI reale: V-Ray include infatti
il supporto per il caricamento di immagini *.hdr con appropriate
coordinate delle texture, per il trattamento di entrambe le mappe
cubiche ed angolari. Diventa possibile a questo punto mappare le
proprie immagini direttamente senza distorsioni o taglio dei bordi.
Questo motore di rendering, inoltre, viene installato sempre come plugin (per Rhinoceros, per SketchUp, per 3ds Max per Maye e per Cinema4D) e si integra molto bene nel programma principale, fornendo materiali vray, luci vray, ed effetti vray.
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Caratteristiche comuni di VRay
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Alcune caratteristiche di V-Ray:
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La tecnica di illuminazione chiamata Irradiance Map, è la caratteristica principale di questo motore di rendering, che permette la creazione di "mappe" di illuminazione da applicare alle scene 3D, in modo veloce e molto scalabile, potendo interagire sulla quantità di fotoni, sulla loro dimensione, sulla "potenza" della GI, e molti altri parametri. Tutto questo lo rende tra i motori di rendering più popolari e utilizzati per qualsiasi tipo di applicazione, come render di interni, esterni ed illustrazioni. Questo motore di rendering viene installato sempre come plugin e si integra molto bene nel programma principale, fornendo materiali vray, luci vray, ed effetti vray.
Questo potente ed elastico motore di rendering permette di fare rendering fotorealistici ed illustrativi grazie alle funzionalità che supporta, tra le quali troviamo:
- Area Shadows (ombre attenuate). Include emettitori parallelepipedo e sfera. Luci native in formato Area per un`illuminazione fisicamente corretta.
- Antialiasing. Include gli approcci preimpostato, semplice 2-livelli e adattivo.
- Materiali ottimizzati per un rendering più rapido incluso il materiale Luce VRay ed una serie di materiali di preset (Metallo, Plastica, ecc.).
- Mappe di irraggiamento riutilizzabili (supporto salva e carica). Campionatura incrementale per animazioni fly-through.
- Mappe globali dei fotoni e caustiche riutilizzabili (supporto salva e carica).
- GI (acronimo di Global Illumination, ed è l'illuminazione globale, anche detta indiretta). Disponibili differenti approcci che includono calcolo diretto (forza bruta) e mappe di irraggiamento.
- DoF (acronimo di Depth of Field, "profondità di campo" e permette la realizzazione di render con uno o più oggetti sfocati)
- Caustiche (fenomeno fisico di accumulo di luce riflessa o rifratta proiettata in forme caratteristiche su altri oggetti, ad esempio la forma a cardioide della luce riflessa dall'interno di un cilindro o le forme irregolari in movimento sul fondo di una piscina provocate dalla non uniformità della superficie ondulata)
- Raytracing (tecnica di illuminazione per definire riflessioni e rifrazioni che traccia il percorso di ogni raggio di luce emesso dalla sorgente luminosa). Il motore raytrace è pienamente multithread.
- Photon Mapping (sistema di illuminazione che crea una "mappa" fotoni per illuminare la scena)
- HDRI (acronimo di High Dinamic Range Imaging). Supporto HDRI reale. Include supporto per il caricamento di immagini *.hdr con appropriate coordinate delle texture, per il trattamento di entrambe le mappe cubiche ed angolari. Diventa possibile mappare le proprie immagini direttamente senza distorsioni o taglio dei bordi.
- Motion Blur per il Particle System
- Sun and Sky System (che permette di simulare il colore della luce e del cielo della scena semplicemente variando la posizione della Vray Sunlight)
- Ambient Occlusion (un effetto simile alla GI ma molto più veloce da calcolare, anche se più impreciso)
- Fast SSS approximation (SSS è l'acronimo di Sub Surface Scattering, uno shader che permette di simulare i materiali traslucidi)
- Physically based camera (una telecamera che simula gli effetti fisici reali permettendo la regolazione dell'otturatore e del diaframma). Differenti tipi di camera: fish-eye, sferica, cilindrica e cubica.
- G-Buffer (RGBA, ID materiale/oggetto, Z-buffer, velocity, ecc.)
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Requisiti di Sistema di V-Ray per Rhino:
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- Rhino 4.0 già installato sul sistema
- Pentium, Celeron, o superiore;
- Windows 2000, XP Pro, XP Home e Vista, incluso Intel Mac con BootCamp o Parallels;
- 200 MB di spazio libero su diso;
- 512 MB RAM. 1 GB o superiore raccomandata.
- Scheda grafica con accellerazione OpenGL.
- V-Ray for Rhino 4.0 non si installa su Windows NT, 95, 98, o ME.
- V-Ray for Rhino 4.0 non supporta nativamente Linux o qualunque altro sistema operativo non menzionato.
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Requisiti di Sistema di V-Ray per SketchUp:
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Per sistemi basati su Windows XP:
- Procesore 600 MHz;
- 128 MB RAM;
- 128 MB di memoria disponibile su Hard Disk;
- Scheda Video 3D accellerata OpenGL con almento 128 MB di memoria dedicata
- Verificare che la scheda video abbia i driver aggiornati alle OpenGL versione 1.5 o superiori.
Per sistemi basati su Windows Vista and Windows 7:
- Processore 1 GHz;
- 1 GB RAM
- 16 GB di spazio totale su Hard Disk;
- Scheda Video 3D accellerata OpenGL con almento 256 MB di memoria dedicata;
- Verificare che la scheda video abbia i driver aggiornati alle OpenGL versione 1.5 o superiori.
Per sistemi basati su Mac OS X:
- 1 GHz PowerPC™ G4;
- 512 MB RAM
- 160 MB di spazio libero su Hard Disk;
- Scheda Video 3D accellerata OpenGL con almento 128 MB di memoria dedicata
- Verificare che la scheda video abbia i driver aggiornati alle OpenGL versione 1.5 o superiori.
- Mouse a 3 pulsanti con rotellina di scorrimento.
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Requisiti di Sistema di V-Ray fpr Cinema4D:
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- Sistema Operativo: OSX 10.5 o successivo, WinXP sp2, Vista, Win7, all 32 + 64bit
- PC Intel o AMD, MAC Intel. per migliori prestazioni utilizzare macchine con 4,8, o 16 core con almeno 2Gb di RAM per CPU. Sono preferiti processori Intel Ix7 e Xeon. VRAYforC4D è ottimizzato per un uso efficiente dei calcolo con multi core.
- Cinema4d: Versioni SUpportate - 10.5, 11, 11.5,
- per renderin gin rete è necessario un modulo NETrender di MAXON. I nodi di rendering di VrayforCinema4D sono gratuiti con un uso illimitato se utilizzati con NETrender;
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Requisiti di Sistema di V-Ray for Maya:
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- Sistemi operativi supportati: Microsoft® Windows Vista® Business (SP1 or higher), Microsoft® Windows® XP Professional (SP2 or higher), veresioni a 32-bit o 64-bit (64-bit is recommended); Red Hat® Enterprise Linux® 5.3 WS (64-bit) ; Fedora™ 8 operating system (32-bit and 64-bit) ; Apple® Mac OS® X 10.5.7 o superiore (32-bit and 64-bit);
- Intel Penium III o compatibile con processore a 400 MHz minimo (sono raccomandati i dual Pentium IV o AMD Opteron o successivo);
- Minimo 128 MB RAM e 350 MB di swap.
- Per le migliori performance sono raccomandati più di 4 GB e più di 4 GB di swap
- Intel Penium III o processore compatibile processor a 400 MHz minimo (raccomandato il dual Pentium IV o AMD Opteron o successivo );
- Minimo 128 MB RAM e 350 MB di swap. Per le migliori performance sono raccomandati più di 4 GB di RAM, e più di 4 GBdi swap.
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Requisiti di Sistema di V-Ray for 3ds MAX:
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- Sistemi operativi supportati: Microsoft® Windows Vista® Business (SP1 or higher), Microsoft® Windows® XP Professional (SP2 or higher), veresioni a 32-bit o 64-bit (64-bit is recommended); Red Hat® Enterprise Linux® 5.3 WS (64-bit) ; Fedora™ 8 operating system (32-bit and 64-bit) ; Apple® Mac OS® X 10.5.7 o superiore (32-bit and 64-bit);
- Intel Penium III o compatibile con processore a 400 MHz minimo (sono raccomandati i dual Pentium IV o AMD Opteron o successivo);
- Minimo 128 MB RAM e 350 MB di swap.
- Per le migliori performance sono raccomandati più di 4 GB e più di 4 GB di swap
- Intel Penium III o processore compatibile processor a 400 MHz minimo (raccomandato il dual Pentium IV o AMD Opteron o successivo );
- Minimo 128 MB RAM e 350 MB di swap. Per le migliori performance sono raccomandati più di 4 GB di RAM, e più di 4 GBdi swap.
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Alcune Note sul Rendering Distribuito
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VRay for Rhinoceros:
Una licenza di VRay permette di eseguire un rendering distribuito di un singolo frame su un massimo di 10 macchine.
VRay for SketchUp:
Una licenza di VRay permette di eseguire un rendering distribuito di un singolo frame su un massimo di 10 macchine.
VRay for 3DStudioMAX:
Una licenza di VRay permette:
- usando il rendering in rete standard di 3DMAX, permette usufruire di un numero illimitato di macchine; questo significa che il backBurner di 3DMAX può sfruttare, per rendering di animazioni, tutte le macchine desiderate;
- utilizzando invece il Rendering Distribuito di Vray possono essere sfruttati al massimo 10 computers (il calcono viene fatto per macchina e non per CPU); questo è valido per il rendering del singolo frame.
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