VRMesh
 

VRMesh - Caratteristiche e Requisiti di Sistema

 
 
Registrazione Globale
 
  Interfaccia
 
L'interfaccia di VRMesh è molto sobria ed intuitiva. Tutte le funzioni sono accessibili attraverso i relativi menu le apposite toolbar e finestre di dialogo. Attraverso il video InterfacciaRegistrazione Globale è possibile osservare come interagire con le toolbar, come impostare i parametri attraverso le finestre di dialogo, come gestire l'albero degli oggetti e come interrompere i processi.
Registrazione Globale  
 
   
Quad & Mesh
 
  Quad & NURBS
 
Con VRMEsh è possible convertire facilmente modelli poligonali derivanti da scansioni in modeli composti da superfici NURBS. Attraverso il video NURBSCreationsRegistrazione Globale è possibile osservare l'intero processo di conversione di un modello mesh in superfici NURBS dall'individuazione automatica delle zone destinate a definire il wireframe all'analisi finale del modello NURBS rapportandolo a quello mesh di partenza. A tal proposto è possibile ancheseguire il tutorial in pdf NURBSCreations Registrazione Globale.

Nel video WireframeCurveRegistrazione Globale invece, è possibile osservare una serie di strumenti di editing che agevolano la definizione delle curvedel Wireframe.

Registrazione Globale  
 
   
Registrazione Globale
 
  Registrazione Globale
 
Attraverso specifici strumenti di Registrazione Automatica, VRMesh è in grado di “sincronizzare” la posizione di più oggetti fra loro in modo da far assumere una corretta posizione al fine di individuare la sovrapposizione ideale per la fusione. Inoltre dopo la fusione, VRMesh dispone di appositi strumenti di ottimizzazione mirati all'alleggerimento del file, per agevolarne l'interscambio con altre applicazioni.

Attraverso i video ToothHealingRegistrazione Globale e RegistrationRegistrazione Globale è possibile osservare come vengono fusi più oggetti in un unica mesh a tenuta stagna pronta per la prototipazione.

 

Registrazione Globale  
 
   
 
 
Mesh da Nuvole di Punti
 
  Mesh da Nuvole di Punti
 
Sono presenti strumenti specializzati alla generazione di modelli poligonali estremamente accurati, partendo da nuvole di punti molto fitte, solitamente generate da scansioni laser.

Attraverso il video ImportLargeDataRegistrazione Globale ed i PDF ImportLargeDataRegistrazione Globale e PointCloudtoMeshRegistrazione Globale è possibile osservare il processo col quale vengono importate ed ottimizzate le nuvole di punti all'interno attraverso la tecnologia Index-Attach e convertite successivamente in mesh poligonali di alta qualità.

Mesh da Nuvole di Punti  
 
   
 
 
Chiusure di Aperture
 
  Chiusure di Aperture
 
Attraverso strumenti di riempimento automatico, è possibile chiudere dei buchi o qualunque tipo di apertura presente all'interno della mesh. Tale operazione avviene attraverso il metodo di chiusura basato sulla conservazione della curvatura.

Il video FillHoleRegistrazione Globale mostra in azione gli strumenti dedicati alla chiusura di una grande apertura presente su di una mesh solitamente derivata da una difficile scansione. Nei video replaceballRegistrazione Globale e FitPrimitiveRegistrazione Globale invece è possibile osservare come sia possibile addirittura sostituire intere parti di una mesh con geometrie più regolari.

Chiusure di Aperture  
 
   
 
 
Smusso e Riduzione
 
  Smusso e Riduzione
 
Le mesh possono essere ottimizzate, attraverso appositi strumenti di riduzione e smusso locale dei poligoni, in modo da non intaccare la forma complessiva ma ottimizzandone allo stesso temop il peso. Il video PointCloudProcessingRegistrazione Globale mostra il processo completo cui sottoporre una mesh al fine di ricavarne un modello ottimizzato e gestibile anche in altri software. Il tutorial PointCloudProcessingRegistrazione Globale invece consente di seguire passo passo tale processo.
Smusso e Riduzione  
 
   
 
 
Strumenti di modifica
 
  Strumenti di modifica
 
Attravero appositi strumenti dedicati alla modellazione ed allo scultping, è possibile passare su di una zona della mesh per renderne la geometria più dolce e smussata, correggerla ed adeguarlaad ogni esigenza. I poligoni suddivisi solamente ella zona che richiede maggiore dettaglio, senza appesantire inutilmente il modello.

Attraverso i video di seguito riportati è possibile osservare solo alcune potenzialità che VRMesh offre attraverso gli strumenti di cui dispone. DeformWidgetRegistrazione Globale ; ArrayRegistrazione Globale ; ClipRegistrazione Globale.

Pannello di Smussatura  
 
   
 
 
Spigoli Vivi
 
  Spigoli Vivi
 
Contrariamente a quanto accade in molte applicazioni di sculpting, che tendono ad armonizzare la curvatura degli spigoli in funzione della dimensione della mesh, VRMesh è in grado di gestire pienamente gli spigoli vivi lì dove se ne necessita la presenza. Nel video RemeshRegistrazione Globale è possibile osservare un esempio di modidifche cui sottoporre l'oggetto al fine di presenrvarne gli spigoli.
Spigoli Vivi  
 
   
 
 
Fusione degli Oggetti
 
  Fusione degli Oggetti
 
E' possibile fondere più oggetti fra semplicemente sovrapponendoli ed utilizzando gli appositi strumenti di fusione. Ottenere dunque forme complesse attraverso la combinazione di più oggetti fusi fra loro, diventa un'operazione semplice ed intuitiva. Nel video FilletTwoRegistrazione Globale e ToothBridgeRegistrazione Globale viene riportato un semplice esempio di fusione fra due superfici visibilmente separate.
Fusione degli Oggetti  
 
   
 
 
Schizzo e taglio dei Solidi
 
  Schizzo e taglio dei Solidi  
Combinando l'uso dei solidi e delle curve, è possibile tagliare e scolpire il blocco di partenza con una semplicità sorprendente. In VRMesh è infatti possibile estrudere le curve e tagliare la mesh come le più tradizionali oerazioni booleane dei modellatori solidi. Nell'esempio illustrato nel video AcetabularRegistrazione Globale è possibile osservare come si possa realizzare facilmente un modello tridimensionale partendo da zero.
Schizzo e Taglio dei Solidi  
 
   
 
 
Pennello di Scultura
 
  Pennello di Scultura
 
Facendo uso di un pennello regolabile attraverso una serie di parametri, è possibile scolpire la mesh esattamente come si farebbe su di un blocco di creta virtuale. Tale strumento è indipendente dalla risoluzione della mesh che, automaticamente si incrementa localmente nelle zone dove viene richiesto un maggior numero di poligoni.
Pannello di Scultura  
 
   
 
 
Stampare Texture
 
  Stampare Texture  
Facendo uso anche di un semplice disegno a mano libera, è possibile scavare o portare in rilievo le forme riportate sulla bitmap, generando così con estrema semplicità dei bassorilievi sulla superficie di un modello. Nel video StampRegistrazione Globale è rortato un calssico esempio di bassorilievo effettuato attraverso l'uso di una texture.
Stampare Texture  
 
   
 
 
Forme Semplici
 
  Forme Semplici
 
Con un'immagine di riferimento posta come sfondo è possibile ottenere, tracciando su di essa poche curve, un modello in modo del tutto automatico. Ottenere quindi oggetti a forma libera, che possono essere editati e manipolati con altri strumenti, è il punto di forza di VRMesh che mette l'utente nelle condizioni migliori per scolpire il “clay virtuale”. Nel video DinosaurRegistrazione Globale è possible vedere come modellare una forma semplice partendo da un'immagine.
Forme Semplici  
 
   
 
 
Estrusioni di percorsi
 
  Estrusioni di percorsi  
Partendo da semplici curve tracciate nello spazio, è possibile ottenere le più svariate forme di estrusione, ottimi punti di partenza per partire con la modellazione di geometrie anche più complesse. Nel video ExtendRegistrazione Globale è possibile osservare l'impiego dell'estruzione al fine di conferire spessore ad una moneta.
Estrusioni di percorsi  
 
   
Estrusioni di percorsi
 
  Strumenti di analisi  
VRMesh dispone di una nutrita serie di strumenti per effettuare l'analisi e l'estrazione di informazioni dal modello acquisito da scansione. Alcuni esempi sono rappresentati dalla possibilità di estrarre sezioni dal modello (CrossSectionsRegistrazione Globale) e l'estrazione dei dati di scostamento fra due modelli sovrapposti (InspectionRegistrazione Globale). Inoltre dispone di un ottima funzione di visualizzazione che consente di gestire modelli molto pesanti riducendone la qualità di rappresentazione senza modificarne la geometria (LODRegistrazione Globale).
Estrusioni di percorsi  
 
   
 
 
Confronto Versioni
 
  Caratteristiche a confronto  
Estrusioni di percorsi
 
   
 
 
Requisiti di Sistema  
  Requisiti di Sistema  

VRMesh necessita di una buona scheda grafica; si consiglia di testare una versione demo sulla propria scheda grafica.

Requisiti di sistema minimi

  • Windows 7, Vista and XP (32 and 64 bit)
  • Intel / AMD CPU 1.8 GHz
  • 512 MB RAM
  • 2.0 GB di disco libero
  • Mouse a 3 bottoni con scroll-wheel
  • Scheda grafica 3D che supporta OpenGL

Requisiti di sistema raccomandati

  • Windows 7, Vista and XP (32 and 64 bit)
  • Intel / AMD CPU (dual) 2.6 GHz
  • 2 GB RAM
  • 10.0 GB di disco libero
  • Mouse a 3 bottoni con scroll-wheel
  • Scheda grafica 3D che supporta OpenGL (consigliato Nvidia, ATI)
 
 
   
   
 

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