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3D Studio Max Guida COmpleta Aggiornamento
Finalmente disponibile l'aggiornamento alla Guida Completa di 3D Studio Max!
Impiegabile anche separatamente, il volume completa e aggiorna la precedente edizione con 16 capitoli interamente a colori per oltre 400 pagine nelle quali vengono descritti tutti i menu, i comandi ed i moduli aggiuntivi delle ultime revisioni di Autodesk 3DS Max 7, 8 e 9 tanto nella versione a 32 che a 64 bit.
Tra gli argomenti trattati: la gestione file e le nuove modalità di selezione di riferimento, i nuovi strumenti di modellazione 3D, le estensioni ProBoolean, Normal Bump, Sub-Surface Scattering, Arch & Design, Car Paint, Unwrap e Texturing, Pelt Mapping, Batch Render, Open EXR, mental ray 3.5, Camera Match, rendering su texture, gestione del rendering in rete, nuovi strumenti e metodi di animazione. In capitoli dedicati vengono analizzati i moduli di simulazione di tessuti e capi di vestiario (Cloth) oltre che di generazione e gestione di filamenti per la definizione di peli, capelli, erba, etc. su superfici 3D (Hair & Fur).
l nuovo volume tratta delle novità aggiunte con le versioni 7, 8 e 9 in 3D Studio Max. La versione 9 come risaputo viene commercializzata sia a 32 che a 64 bit. Molti dei capitoli sono stati aggiunti tenendo in massimo conto i preziosi suggerimenti e richieste dei Lettori del volume precedente. Tra i maggiori argomenti trattati evidenziamo la corrispondenza tra inquadratura 3D e foto (match di camera), la resa cartoon, le novità di UVW Map ed animazione, i moduli dedicati alla gestione di tessuti e capi di vestiario oltre che di hair & fur e soprattutto i 6 capitoli finali indirizzati sia all'esame di tutti i parametri dei noti e diffusi motori di rendering alternativi VRay, finalRender e Maxwell Render (quest'ultimo sia come plug-in che come modulo indipendente Maxwell Studio) che a tutorial operativi nella definizione soprattutto di oggetti di design e d'interni ed esterni architettonici per ciò che concerne la definizione di materiali e luci e i settaggi fini per la massima qualità di resa con tali motori di rendering.
I tre autori (i bravi Simone Boldrin, Enrico Fanton e Matteo Ranzato, due da poco laureati in Architettura a Venezia e uno iscritto alla facoltà d'Ingegneria di Padova) conoscono il software da tempo, ne insegnano l'applicazione e stanno per aprire uno studio di produzione specializzato in architettura 3D.
Il volume è suddiviso in 16 capitoli e presenta anche una cover story della coreana Soa Lee. Di seguito il piano di come sono organizzati i capitoli del vlolume.
3D Studio Max è marchio registrato
Discreet TM
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Scheda del Libro
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Autori:
Simone BOLDRIN
Enrico FANTON
Matteo RANZATO
Editore: IMAGO
ISBN: --
Prezzo: Euro 43,00 i.c.
- 400 Pagine Formato 22,5 x 20,5 cm
- Oltre 900 Immagini Interamente a Colori
- 16 Capitoli
- DVD-Rom Contenente Tutti i File di Lavorazione ed Animazione
Clicca qui per ordinare subito.
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Il DVD Allegato
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Il DVD accluso al manuale contiene tutti i file scenici, texture, impostazioni, modelli pronti, etc. relativi ai tutorial illustrati nel volume per assicurare il controllo ed il riferimento assoluto di quanto spiegato nella controparte cartacea.
Tutto il materiale è diviso per directory secondo i vari capitoli per agevolare al massimo il reperimento e controllo deimateriali di riferimento.
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Piano dell'opera
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| Cap. 1 |
Interfaccia e Gestione Oggetti
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Viste,
Object Display Cullino, File Link Manager, Importare i file AutoCAD,
Esportare Autodesk FBX, Esportare JSR-184, Gestione oggetti, Selezione,
Quick Align, etc. |
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| Cap. 2 |
Modellazione
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Oggetto
poligonale modificabile, Edit Poly, Extended Spline, Sweep, TurboSmooth,
ProBoolen, ProCutter. |
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| Cap. 3 |
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Real-World
Scale, UVW Map e Unwrap UVW Design, DirectX 9 Shader Material, Camera
Map per Pixel, Normal Bump, Sus-Surface Scattering, Arch & Design,
Car paint. |
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| Cap. 4 |
Unwrap UVW
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Unwrap UVW,
Edit UVW, Logica di mappatura, Modificare i Sub-oggetti, Unwrap e
Texturing, Pelt Mapping, Unwrap di un personaggio, Mappatura con Pelt
Mapping. |
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| Cap. 5 |
Rendering
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Batch
Render, Open EXR, Radiosity, mental ray 3.4 e 3.5, mrSun, mrSky, mr
Physical Sky, Interno Architettonico, Camera Match. |
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| Cap. 6 |
Rendering
su Texture
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Interfaccia,
Tendina Impostazioni generali, Tendina Oggetti da Salvare
Permanentemente, Projection Options, Tendina Output, Tendina Materiale
Permanente, Tendina Mappatura Automatica, Gli elementi di Rendering,
Realizzare la Mappa di Ambiente, Materiale Involucro, Modificatore
Projection, Normal Bump Map. |
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| Cap. 7 |
Rendering
in Rete
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Backburner
Manager, Backburner Server, Backburner Monitor, Assegnazione lavoro in
Rete, Eseguire un Rendering in rete, realizzare un Batch rendering. |
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| Cap. 8 |
Animazione
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Parameter
Editor, Parameter Collector, Reaction Manager, Bone Tools, Skin Wrap,
Skin Morph e Skin Wrap Patch, Reactor, Animation Layers |
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| Cap. 9 |
Cloth
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Il
modificatore Cloth, Garment Maker, Bandiera al vento, vestire un
personaggio. |
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| Cap. 10 |
Hair and
Fur
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Logica
operativa di hair and Fur. Hair and Fur (WSM), Tendina Selection,
Tendina Tools, Style Editor, Tendina General Parameters, Tendina
Material, Tendina Frizz Parameters, Tendinak King Parameters, Tendina
Multi Strand Parameters, Tendina Dynamics, tendina Display, Hair and Fur
Render Effect, Hair Light Attributes, Hair Styling di un personaggio,
Dinamica. |
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| Cap. 11 |
VRay
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Interfaccia
VRay, VRay: Frame Buffer, Global Switches, Image Sampler
[Antialiasing], In direct Illumination, Irradiance Map, Global Photon
Map, Light Cache, QMC GI, Caustics, VRay:rQMC Sampler, VRay: Color
mapping, VRay: Environment, VRay: Default Displacement, VRay: System,
Object e Light Settings, VRay: camera, etc |
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| Cap. 12 |
VRay -
Tutorial
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VRay
Tutorial. Rosa di vetro, surfacing, Environment, Luce VRay, Orologio da
taschino, HDRI, Displacement, Depth of Field (DOF), VRayDirt, Illuminare
un interno, Illuminazione diurna, Surfacing, Rendering. |
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| Cap. 13 |
FinalRender
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finalRender.
Interfaccia finalRender, tendina finalRender: Global Options, tendina
finalRender: raytracing, tendina finalRender: Global Illumination,
finalRender:Image, Quasi Monte-Carlo, etc. |
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| Cap. 14 |
finalToon
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finalToon e
tutorial. finalToon: Render effects, tendina global settings, tendina
Defaul Edges, tendina file output e Canvas, FinalToon Material, tendina
finalToon shader, tendina finalToon Edges, Line Editor, finalToon Maps,
finalToon Reflection & Refraction map, finalToon Fiedl-renderer,
Tutorial, advanced Refraction, Illuminare un interno, illuminazione
notturna, Surfacing e rendering, interno finalToon. |
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| Cap. 15 |
Maxwell
Render
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3DS max e
la plug-in Maxwell Render, Maxwell Viewer, Maxwell Studio, I materiali
di Maxwell. |
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| Cap. 16 |
Maxwell
Render - Tutorial
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Interno
diurno in 3D Studio, interno notturno in Maxwell Studio, orologio da
taschino, Multilight e Glare. |
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