Introduzione a ZBrush, è un ilbro interamente dedicato a ZBrush, software di modellazione avanzata di Pixologic.
Se desiderate avvantaggiarvi di uno degli strumenti più avanzati in Computer Grafica ed integrato ormai nelle maggiori pipeline produttive mondiali, Introduzione a Zbrush è lo strumento di apprendimento ideale col quale iniziare. L'animatore 3D professionale e artista ZBrush, Eric Keller dissipa ogni ansia da principiante fornendo una serie di attente istruzioni passo passo necessarie ad apprendere serenamente e in tutta tranquillità questo software rivoluzionario.
Ogni Capitolo spiega i concetti fondamentali, li rafforza in modo divertente e piacevole, si avvale di tutorial a complessità crescente che vi stupiranno per le capacità di definire sculture organiche sempre più iper-dettagliate e realistiche direttamente sul vostro computer. Dalla creazione di illustrazioni in 2,5 dimensioni alla scultura 3D con argilla digitale, imparerete ad utilizzare i potenti strumenti di ZBrush per la creazione di immagini fantastiche e modelli 3D completi di texturing UV da impiegare agevolmente in programmi di animazione 3D quali 3ds Max, Maya, LightWave 3D, Cinema 4D, Softimage ed altri.
Attraverso il presente volume l'utente sarà in grado di:
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Comprendere la tecnologia unica nascosta dietro la pittura e la scultura 3D in ZBrush;
- Imparare a muoversi nell'interfaccia ed ad utilizzare gli innovativi e unici strumenti di ZBrush;
- Padroneggiare la pittura 2,5D, la scultura digitale e la stesura di texture;
- Apprendere a settare l'illuminazione, definire materiali ed effettuare i rendering in ZBrush;
- Attraversare una pipeline produttiva, dalla modellazione al rendering per esportare modelli, texture e mappe di displacement;
- Trasferire le creazioni in ZBrush all'interno di Maya ed in altre applicazioni 3D per impiego in film, TV, videogame ed illustrazioni.
L'Autore: Eric Keller opera dal 1998 come animatore 3D ed artista digitale. È animatore 3D professionale in produzioni cinematografiche e televisive per clienti come Disney, ESPN, Warner Brothers, Hewlett-Packard, Sony Image e ABC. Ha inoltre elaborato diverse animazioni per ricerca scientifica e visualizzazione presso l'Howard Hughes Medical Institute e l'Harvard Medical School.
Egli è anche autore di Maya Visual Effects: The Innovator's Guide e coautore di Mastering Maya 8.5 e Mastering Maya 7 (tutti pubblicati da Sybex) e redige articoli e tutorial per riviste specializzate in campo grafico.