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KeyShot - Network Rendering (32 Cores)

Licenza annuale di KeyShot Network Rendering che permette di usufruire delle risorse di rete per il rendering di immagini e animazioni. Dopo l'installazione, qualsiasi utente KeyShot può inviare un "job" (processo) tramite la rete. I processi sono organizzati in una coda che tutti gli utenti possono visualizzare e possono essere inviati dalla coda interna di KeyShot per un rendering di rete.


KS_NET-Ren-com


KeyShot - Network Rendering (32 Cores)

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KeyShot Network Rendering comprende:

  •   Sistema Master/Slave indipendente da KeyShot, cioè KeyShot non deve essere installato su sistema Slave
  •   Facile da installare e amministrare - basta installare, e seguire le istruzioni.
  •   I nuovi aggiornamenti verranno scaricati dall'interno della coda di rete
  •   Coda di Render di Rete - tutti possono inviare processi alla rete per il rendering.
  •   Sistema utente - consente agli account utente di gestire la coda dei processi in corso
  •   Gli Slave saranno collegati automaticamente alla rete tramite l'invio di pacchetti per un immediato rilevamento della connessione da parte del Master
  •   La coda mostra il frame corrente in fase di rendering e il tempo rimanente di lavoro
  •   I lavori possono essere organizzati per priorità all'interno della coda
  •   Supporta un numero "illimitato" di Slave con qualsiasi numero di core (fisico / virtuale)
  •   Applicazione Slave Tray, permette all'utente di aggiornare il numero dei core utilizzati sulla rete
  •   Download parziale dell'immagine - se l'immagine non è del tutto renderizzata, è comunque possibile scaricare i risultati ottenuti.
  •   La programmazione degli Slave permette di attivarli o disattivarli ad orari prestabiliti (il sistema utente deve essere abilitato con privilegi appropriati)
  •   Gli Slave possono essere aggiunti o sottratti in qualsiasi momento, cioè prima o dopo il rendering.
  •   Funziona con tutte le versioni di KeyShot 3/4 (KeyShot, KeyShot Pro, KeyShot Pro Floating)
  •   Dal momento che le prestazioni di KeyShot aumentano linearmente, le prestazioni di rendering raddoppiano quando il numero di core raddoppia
  •   Supporto di reti miste (PC e Mac)