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ZBrush Scultura Digitale - Anatomia Umana

Libro di Scultura Digitale dedicato alla Anatomia Umana. Terzo di una serie di tre volumi dedicati interamente a ZBrush, software di modellazione avanzata di Pixologic. Comprende 10 Capitoli in 468 pagine ed oltre 770 Immagini Interamente a colori. Formato 17 x 24,cm
DVD-Rom allegato contenente le scene, i modelli e le impostazioni dei progetti.

Per definire personaggi avvincenti, occorre realizzarli in modo realistico e ZBrush di per sé può solo sviluppare la propria conoscenza.
Questa guida illustrata interamente a colori insegna le basi dell'anatomia umana, in modo da mettervi in condizioni di creare figure umane accattivanti che prendono vita letteralmente sullo schermo.


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ZBrush Scultura Digitale - Anatomia Umana

59.00€

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ZBrush SCULTURA DIGITALE - ANATOMIA UMANA


Per definire personaggi avvincenti, occorre realizzarli in modo realistico e ZBrush di per sé può solo sviluppare la propria conoscenza.
Questa guida illustrata interamente a colori insegna le basi dell'anatomia umana, in modo da mettervi in condizioni di creare figure umane accattivanti che prendono vita letteralmente sullo schermo.

Utilizzando gli strumenti di ZBrush, sarete guidati passo passo nella scultura digitale di una figura umana eroica, acquisendo come definire ciascuna parte man mano che si procede, compresa la testa, il collo, il torace, braccia e gambe, ossa e muscoli.
Questo volume enfatizza i concetti che hanno guidato gli artisti per secoli, come la postura, la forma e la proporzione, aiutandovi a sviluppare abilità fondamentali dalle quali attingere per un'intera carriera. Trasformate l'animazione in un arte di livello professionale con questa imperdibile guida.
mparare a scolpire e cesellare come un professionista utilizzando ZBrush4 e superiore tramite questa notevole guida interamente a colori. Lo Scultore e Designer Scott Spencer miscela sapientemente tecnologia d'avanguardia e arte per mostrare come impiegare ZBrush per definire affascinanti personaggi limitati solo dalla propria immaginazione.

Attraverso il presente volume l'Utente è in grado di:

  • Comprendere i dogmi base della forma, proporzione, postura e ritmo;
  • Padroneggiare i termini anatomici base per le regioni scheletriche e gruppi muscolari;
  • Suddividere le regioni del corpo in semplici forme geometriche;
  • Sbozzare una propria figura con Claytubes e altri strumentiecniche preziose per inserire dettagli, dipingere texture e renderizzare;
  • Imparare a conferire l'impressione del tessuto carnoso presente sopra muscoli e ossae ZSphere, le mesh poligonali e l'Adaptive Skin;
  • Imparare il remeshing in ZBrush e le tecniche di mapping;
  • Concretizzare la figura con dettagli fini e capi di vestiario;
  • Riutilizzare le proprie figure per film, videogame, Web o uscite digitali;
  • Sviluppare competenze per la connessione con applicazioni 2D e 3D quali maya, 3DS max, Blender, Photoshop, Cinema 4D, LightWave 3D, modo e altri.;

In allegato al volume un DVD-Rom contenente il materiale didattico inerente i progetti e gli esempi contenuti e proposti nel testo.

 

 

 

ZBrush è marchio registrato Pixologic

 

 

Copertina Zbrush Anatomia

ZBrush Anatomia Impaginato

ZBrush Modellazione Umana Torso

     
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Scheda del Libro  
  Scheda del Libro  
 

Autore:

Scott Spencer

Editore: IMAGO
ISBN: 978-88-95342-06-1

Prezzo: Euro 59,00 i.c.

  • 468 pagine (formato 17x24cm)
  • 770 immagini interamente a colori
  • 10 Capitoli
  • DVD-Rom Contenente le scene, i modelli e le impostazioni dei progetti

Clicca qui per ordinare subito.

 
     
 
 
Il DVD Allegato  
      Il DVD Allegato  
   

Sul DVD-Rom sono presenti numerosi video tutorial che supportano passo passo e insegnano i processi più complessi attraverso i vari progetti presentati sul volume.

Presenti anche riferimenti, modelli anatomici 3D, ZTool e basi di dati 3D da impiegare per uso personale e per esercitarsi nelle varie fasi di apprendimento.

 
         
 
 
Piano dell'opera  
  ZBRUSH SCULTURA DIGITALE - ANATOMIA UMANA - Piano dell'opera  
 
L'Autore - Scott Spencer è uno scultore freelancer di personaggi e concept designer. Opera presso Weta Workshop in Nuova Zelanda dove sta lavorando a The Hobbit di Peter Jackson. Ha ideto creature e personaggi per videogame, film e modelli collezionabili. Tra i crediti annovera produzioni del calibro di Iron Man, Harry Potter e L'Ordine della Fenice, Golden Axe e Species 3. É anche un eminente scultore digitale, un beta tester di lungo corso e collaboratore presso Pixologic, Software-House di ZBrush.


Di seguito il piano di organizzazione dei capitoli del volume.


Indice dei Contenuti
    
Cap. 0 - Introduzione: Scultura Digitale Avanzata
    
Cap. 1 - Sbozzare la mesh
    
Cap. 2 - Pose e Masse
    
Cap. 3 - La Testa ed il Collo
    
Cap. 4 - Il Busto
    
Cap. 5 - Le Braccia
    
Cap. 6 - Il Bacino e le Gambe
    
Cap. 7 - Mano, Piede e Rifiniture della Figura
    
Cap. 8 - Il Remeshing
    
Cap. 9 - Il Texturing
    
Cap. 10 - Creazione di un Costume

 
     
   
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