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Creare Personaggi con Zbrush

Libro di Scultura Digitale Avanzata interamente dedicato alla creazione di personaggi con ZBrush di Pixologic. Il libro è stampato a colori.  DVD-ROM allegato.

Imparare a scolpire e cesellare come un professionista utilizzando ZBrush tramite questa notevole guida interamente a colori. Lo Scultore e Designer Scott Spencer miscela sapientemente tecnologia d'avanguardia e arte per mostrare come impiegare ZBrush per definire affascinanti personaggi limitati solo dalla propria immaginazione.
Imparerete come operare con i nuovi pennelli (Brush) di ZBrush e i relativi controlli, come sbozzare forme complesse tramite ZSketch, alcuni metodi ottimali per vestire personaggi e molto altro.
Inoltre potrete imparare a padroneggerete concetti e tecniche sviluppati in anni di esperienza per definire sculture in posa e proporzionate - tecniche che aiuteranno a formare artisti migliori a prescindere dal mezzo.


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Creare Personaggi con Zbrush

59.00€

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CREARE PERSONAGGI CON ZBRUSH - SCULTURA DIGITALE AVANZATA


Creare Personaggi con ZBrush, Scultura Digitale Avanzata, è una guida interamente a colori e rappresenta il metodo ideale per imparare a scolpire e cesellare come un professionista tramite ZBrush4 o versione successiva.

L'autore, Scultore e Designer, Scott Spencer miscela sapientemente tecnologia d'avanguardia e arte per mostrare come impiegare ZBrush per definire affascinanti personaggi limitati solo dalla propria immaginazione.

Imparerete come operare con i nuovi pennelli (Brush) di ZBrush4 e i relativi controlli, come sbozzare forme complesse tramite ZSketch, alcuni metodi ottimali per vestire personaggi e molto altro.

Inoltre potrete imparare a padroneggiare concetti e tecniche sviluppati in anni di esperienza per definire sculture in posa e proporzionate, tecniche che aiuteranno a formare artisti migliori a prescindere dal mezzo.

Attraverso il presente volume l'Utente sarà in grado di:

  • Colmare la distanza tra scultura tradizionale e digitale;
  • Prendere confidenza con gli avanzati strumenti di scultura di ZBrush4;
  • Acquisire tecniche preziose per inserire dettagli, dipingere texture e renderizzare;
  • Esplorare le ZSphere, le mesh poligonali e l'Adaptive Skin;
  • Definire la testa di un leone, il busto di un personaggio, una figura bipede, una pistola a raggi e molto altro;
  • Creare un' animazione tramite timeline, esportare da Zbrushvideo e immagini renderizzate di qualità;
  • Consigli preziosi e accorgimenti forniti da artisti ospiti attraerso tutto il volume;
  • Definire sculture di figure dinamiche;
  • Imparare a padroneggiarei potenti strumenti di modellazione presenti in ZBrush4;
  • Renderizzare e compositare immagini avvincenti;

In allegato al volume un DVD-Rom contenente il materiale didattico inerente i progetti e gli esempi contenuti e proposti nel testo.

 

 

 

ZBrush è marchio registrato Pixologic

 

 

     
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Scheda del Libro  
  Scheda del Libro  
 

Autore:

Scott Spencer

Editore: IMAGO
ISBN: 978-88-95342-08-5

Prezzo: Euro 59,00 i.c.

  • 564 pagine (formato 17x24cm)
  • 580 immagini interamente a colori
  • 14 Capitoli e 2 Appendici
  • DVD-Rom Contenente le scene, i modelli e le impostazioni dei progetti

Clicca qui per ordinare subito.

 
     
 
 
Il DVD Allegato  
      Il DVD Allegato  
   

Sul DVD-Rom sono presenti i file di supporto al volume, fondamentali per impratichirsi operativamente man mano che si apprende l'uso del software.

Il DVD-Rom include anche dei filmati ZBrush che illustrano ulteriormente passo dopo passo i diversi metodi e processi di scultura

 
         
 
 
Piano dell'opera  
  CREARE PERSONAGGI CON ZBRUSH - SCULTURA DIGITALE AVANZATA - Piano dell'opera  
 
L'Autore - Scott Spencerè uno scultore freelancer di personaggi e concept designer. Al momento opera presso Weta Workshop in Nuova zelanda dove sta lavorando a The Hobbit di Peter Jackson. Ha creato creature e personaggi per film, videogame e moelli collezionabili. Tra i crediti si annoverano peroduzioni del calibro di Iron Man, Harry Poter e L'ordine della Fenice, Golden Axe e Species 3. É anche un eminente scultore digitale, un beta tester di lungo corso oltre che collaboratore presso Pixologic, Software-House di ZBrush

Di seguito il piano di organizzazione dei capitoli del volume.

Cap. 1: Scultura, dal Tradizionale al Digitale

Cap. 2: Scolpire in ZBrush

Cap. 3: Definire il Busto di un Personaggio

Cap. 4: ZBrush per l'Inserimento dei Dettagli

Cap. 5: Texture Painting

Cap. 6: Lavorare con le ZSpheres

Cap. 7: Transpose, Rigging ZSpheres, Retopology ed Estrazione della Mesh

Cap. 8: Filmati ZBrush e Compositing in Photoshop

Cap. 9: Normal Map, Displacement Map, Maya e Decimation Master

Cap. 10: Zsketch e i Pennelli per l'Hard-Surface

Cap. 11: Illustrazione 2,5D di una Porta Medievale

Cap. 12: Zscript, Macro e Personalizzazione dell'Interfaccia

Cap. 13: La Realizzazione del Soldato di "Elite"

Cap. 14: Un Approccio Alternativo al Compositing: La Realizzazione di "Fume"

 
     
   
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